1、武器进阶功能;

  • 武器专有化之后,可以进阶;
  • 武器进阶可以提升武器的威力,每次进阶提升10%武器攻击力;
  • 每件武器可以进阶十次,进阶成功率为100%;
  • 每次进阶需要消耗一定的进阶点数,阶数越高,消耗点数越多。

2、竞技场奖励变为进阶点,并增加每日排名奖励功能,排名越高奖励越高;

3、竞技场更换新图。

 

1、战斗画面调整(支持大机体图);

2、遭遇战,竞技场增加战斗背景;

3、继续修复随机事件问题;

4、增加新特效:狂战士系统,复仇。

 

1、削弱二连,三连特效(二连武器攻击力下降为80%,三连武器攻击力下降为70%);

2、镜特效增强;

3、修复遭遇战有时不触发随机事件的bug。

遭遇战玩法完善

1、增加购买挑战次数功能,每个玩家最多每天可购买3次,价格递增;

2、完善连胜排行榜逻辑;

3、增加连胜次数显示。

 

新增加遭遇战玩法。

玩法说明:

1、每人每天可以挑战10次,遭遇战对手为随机,不一定是同一地区的;

2、遭遇战100%发生随机事件(随机事件库待扩充);

3、遭遇战可以增加名声(胜利+10,平局+2,失败+1);

4、设置连胜排行榜(胜利连胜+1;平局和同归连胜不变,失败连胜归0)。