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065月

如何“理解”游戏-生态

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作者:天之虹 对一款网游来说,如果说结构是产品的框架,体验是包裹在这重框架上的皮...
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065月

荒野乱斗为什么在国内水土不服

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作者:欧阳思孟(转自知乎) 经过长时间、高强度的游戏体验后,我大概对这个制作优良...
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1012月

复刻或重制老游戏,可能并没有想象中那么简单

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近些年来,许多游戏发行商巨头喜欢打情怀牌,将那些过去广受玩家欢迎的经典游戏重新推...
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1012月

我们为什么玩游戏

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烧沃的游戏生涯是和爸妈斗智斗勇开始的。 10年前烧沃刚上初中,功课变重,爸妈也看...
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0712月

“侍魂”系列之考据(下)

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本文的上篇已经考据了“侍魂”早期系列以及3D化后的几代作品。现在,不如轻松一下,...
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0712月

“侍魂”系列之考据(上)

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以下故事真的不是编的。 我三四年级那会儿,每天都去学校附近的一家快餐店吃饭。吃什...
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0712月

【红白机改编音乐】《双截龙2:复仇》官方改编原声OST

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所属作品: Double Dragon II: The Revenge 作曲: ...
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0712月

复活《恶魔城》的像素精神:Inti Creates的怀旧之魂(下)

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众筹网站的出现,为怀旧游戏提供了一片土壤。作为《洛克人》和《恶魔城》的精神续作,...
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0712月

《洛克人9+10》的复古风潮:Inti Creates的怀旧之魂(中)

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“洛克人ZERO”系列完结后,NDS的继承者“洛克人ZX”系列试图把重心从动作转...
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0712月

绝代风华“洛克人ZERO”:Inti Creates的怀旧之魂(上)

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Inti Creates在普通玩家群里的知名度并不高,作为一家以怀旧游戏为主打作...
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