《宝可梦传说阿尔宙斯》个人评测

解锁开始打到今天总算是全收集通关了,剩下几个支线暂时是没空打,就以后再说吧

提前说明:本人充满了笔者个人主观的因素,请以下人群不要阅读:认为旷野窒息开创了新时代电子游戏跟旷野窒息开创了开放世界玩法的塞批矿批野批群体
中心思想:塞批矿批野批差不多得了,不是一个游戏有点像你家有个爬山要素就是抄袭你家主子,算了8[汗][汗]

↓↓↓以下正文↓↓↓
LA可能是自从小时候玩金银打通冠军,然后发现居然还可以回G1地图再玩一遍后,第二次让我感觉到惊喜的宝可梦游戏
可以说本作是GF经历了3DS到NS时期的种种躺平跟无奈操作后,给喜欢宝可梦的所有粉丝,交出来的一份全方面满分的游戏
不过在吹的同时,本作确实存在几个很致命性的差评点,不过因为分为一周目跟二周目体验,所以几个问题我也分开谈了

先说一周目的体验,本作一改系列惯例,上来就是没有自由度且差不多一小时长度的剧情+强制教学,对于只玩宝或者小朋友来说确实是很贴心了,虽然对非路人玩家来说有点墨迹,但是你宝本身也是儿童游戏,挺好的

本作御三家也一反常态的从系列里各调取了一只属性代表当作主角宝,作为小时候不给首发买GBA只能抱着银版来回啃的能再次选明兰出去玩还是挺爽的,而且三只还都有版本限定的新三段进化,而且这次没有选的另外两只前期会作为吉祥物扔到博士屋子里给你看,二周目甚至直接白送给用,爽到的,而作为神奥原住民的龟哥那三位则是作为野生宝处理,也是挺新奇的

嗯,好像有点跑题了,主要还是本作能说想说的确实太多,一时也不知道该先说什么好,LA作为宝迈向新玩法甚至于新系列的第一作,塞入了太多的东西,虽然有不少是根据老作品的玩法加以改进的(比如跟随跟宝互动什么的),但是能把一堆加法做成这样,就比隔壁某些游戏要好太多。
本作作为动作冒险+系列传统回合制,虽然看起来两种风格不太搭,但是实际玩起来互不冲突,甚至于很多时候通过训练家打赢野生宝可梦都是一种常态,这一点在过去的作品里可以说是想都不敢想的,这个我之前发过视频了,往前翻翻就能看到,挺乐的
但是本作因为加强了野外冒险的要素,比较关键的训练师对战却没有跟上,除去几个剧情战,就只有训练场可以挑NPC打打(比如大家最爱的直男明耀哥),野外根本见不到站桩送钱的NPC(后期倒是可以刷三姐妹),这一点倒是挺可惜的
不过如果年底的G9是按照LA的框架然后再增加对战占比,那只能说你宝这次是真的无敌了,LA本体这边就不指望了,问题在下面说
LA这次战斗系统(宝对宝,不是训练师无双那个)对比系列,只是保留了指令式跟属性克制这些,其他的核心要素基本上都被抛弃了,不再有努力值跟V123456,而是改成了性格+六围等级的新数值方式,前者保持不动,后者则是单独的加成等级,通过喂道具提升,满级十级
战斗本身则改成了根据我也不知道什么原理的先后顺序来决定出手顺序,一切基础系统的图我就不发了,玩过的都知道,没玩过的就自己百度吧。但是这个新系统,问题实在是太多了,比如野怪经常不用加速行动也可以达到2连动甚至3动,玩家这边就只能傻呵呵的看着挨打,如果G9要沿用LA的系统,战斗方面是问题最严重的一点,必须要全方面的修正,不然G9的PVP环境就只能用笑话来总结了
哦说到这个还有个问题,那就是感觉伤害公式出了问题,这次战斗可以说动不动就是一套虽然差着20级,但是仗着属性克制就把对面秒了的操作,弄起来像是敌人全都是小·逆属性·大·师·智一样,这一点也是跟上面一样需要好好打磨的,不过这些都是小问题,本作的主题也不是对战,而是——捕捉

本作最不重要的对战部分说完了,该说主打的动作捕捉跟地图了。本作的地图类型比较类似于这次的怪物猎人崛起,都是无缝大地图+多个地图区域(雪山海角平野啥的等等),而且这次的大地图甚至还是无缝读取,而不是早期怪物猎人那种分区还要读个盘的操作,首次3D大地图就做成这样,GF也算是给别人说他技术力不行这事正了个名,而且每个图各自的生态分部也做的很好,有些头目怪还会跟族群有特殊的互动,不过这方面会涉及到剧透就不多谈了,自己体验就好
捕捉部分,可以说这次的改动肯定圆了不少宝玩家小时候的梦了,不再是指令选择捕捉,而是需要玩家自己操作瞄准投掷,代入感实在是牛逼PLUS的,相信不少人小时候都拿着玩具球乱扔假装抓宝,这次游戏总算是实现了让玩家自己操作捕捉这一点,虽然我之前经常骂NS不行,但这确实也是NS平台才能做到的改动(主要问题也是任天堂其他硬件实在太拉了到了NS才勉强跟上时代)
而且要怎么捉宝,根本玩家风格不同,也有着不同的选择,有的人喜欢老方法碰面扔球打残血抓,有人喜欢模仿狗豪当一球超人(然后被头目怪反杀),也有人喜欢道具流先几百个板砖把怪砸蒙了再说,是真的很自由了,希望早日开发训练家出招殴打宝可梦的新系统
不过捕捉后的互动部分这次虽然很充足,但是最可惜的地方还是牧场不能让玩家进去,导致玩家只能搁着栅栏看自己养育的宝,这一点是真的很可惜,希望以后的作品可以弥补这个遗憾吧

这次还有三个新要素,一个是头目怪,区别是大小是常态宝可梦的N倍大,而且是除了神兽外,其他所有宝可梦都有头目大小的版本,这一点是真的满足了收集控了,我到最后通关的时候除了自带的明兰和神兽,其他都是路上抓得头目怪,一个个站起来大的不行,看起来是真的爽
还有一个则是大量发生事件,游戏发展到一定剧情后会解锁这个机制,在某个地图会选择随机一个宝大量刷新,而且闪率还会大大增加,我第一次遇到黏宝大量直接闪了两只,爽疯了
哦还有个时空裂缝,大致就是在一个图一定时间后出现的区域,里面随机刷怪,稀有怪跟御三家都会出,还有限定怪,没啥特别可说的就不提了

游戏性方面,别的好像真的不知道该说啥了,主要还是能说的真的太多了,我觉得与其靠我说还是自己去体验下比较好,这次不管是作为宝可梦还是作为电子游戏,都是买了不会吃亏的游戏,作为一个宝可梦玩家,我也能很自豪的说出,宝可梦游戏终于跟现代两个字扯上关系了

音乐方面我个人惯例的不是很懂就不多谈了,只能说你宝作为一个专业的音乐游戏,本次发挥不说稳定,甚至更强了,听别人吹吧,PASS,接着说说剧情

宝作为一个儿童游戏,但是每次的剧情都很有自己的特色,这次虽然没有注重描写剧情的本身,更多的地方还是在注重描写身为历史过往的那啥地区的世界观跟生态,一点点让玩家去进入这个过去的世界,这一点上我是真的要给满分的,虽然村里的大家都又懒又事多,但是看着他们一点点喜欢上宝可梦然后跟宝可梦生活在一起,说真的,除了羡慕说不出别的了(当然喜欢迷路的兄妹俩除外,你俩还是滚出村子吧)
本作的主线本身则是给DP系列的创世神填坑,虽然感觉也没有填什么而且好像还挖了新的坑,但是看一堆老角色新玩法还是挺有一乐的,不过很多地方设计剧透,再加上春节期间好多人都没拿到游戏,我也就省省事跳过不提了,自己体验吧
然后说说主角的设定,这方面我觉得还是挺乐的,跟群友随便聊了聊感觉说不定这次还有个里设定,本作的主角是15岁,然后剧情里时不时流露出一种我来陪你们古代人玩的满级号战神气场,再加上一开始登场的阿罗拉风格痛衣,我甚至有了个这是DP原作主角拯救完世界几年后跑去阿罗拉旅行的时候被阿尔宙斯一个时空传送扔过来续写不可说地区故事的,不过这也是我个人的猜想,如果你GF真的是这么设计的就真的太乐了(不过这样也可以说明怎么主角一上来就这么熟练甚至敢单人去跟野怪PVPPPP,毕竟啥都见过了也无所畏惧了,无双就完事)
而单独的角色塑造部分,你宝在3D后开始也对角色厨服务的更好了,这次除了大家的老婆,没被选上的嘴臭直男明耀哥跟博士我也挺喜欢的,前两个肯定有很多人说过了,我自己重点说说博士吧
本作的博士,说实话游戏第一印象给我的感觉是丑+脏,而且还是个黑人,但是随着剧情一点点发展,博士的塑造也一点点的丰满起来,先是自己走遍世界带来了各地的御三家,对主角无微不至的关系,为了完成图鉴虽然自己没有战斗能力但是还是陪着主角一起到处跑来跑去,为了完成不可说地区的图鉴,博士作为一个科研人员真的是尽到了自己能做的一切努力,本作的博士可以说是超越了库库伊,成为了宝系列最有立体感的一个角色,不论性别单说角色,博士确实是LA里我最喜欢的一个人了
说完喜欢的,再说说不喜欢的人吧,先是之前骂过的人妖,我是真的很讨厌日本人这种在幼儿作品里塞人妖搞一些很彩虹的操作,电视节目有你蒙面超人,游戏有你宝,没事就搞这些人妖来搞事,虽然性癖好取向等等是自由的,但是没事老是搞这些真的很恶心,虽然你日本各种作品长久以来一直都有媚人妖的传统,但是我觉得在少儿作品里搞这些真的大可不必,省省吧[汗]
然后就是下跪没切腹人了,虽然这人最后的两个操作把自己跟子孙辈联系了起来,但是后期的那段剧情真的挺膈应人的,最后还又来了个日式传统的红豆泥四密码塞,我吐了好吧?

本篇上能说的好像就这些了,那就先这样回头想起来忘了啥再补,下面说说我比较想辱骂的部分,以下部分可能有很多侮辱性词汇,不想看的就跳过吧
本作作为GF跟宝可梦的第一部半开放世界游戏,吸取采纳了很多开放世界游戏的玩法
本来呢,是好事
首先对这种收集要素跟垃圾时间填充要素的补充玩法,我是你可以有,但是我玩不玩无所谓
结果你GF呢,搞了个107鬼火收集,限定夜晚就算了,有图形叠层导致无法显示的BUG就算了,地图上看不到哪个收集了哪个没收集就算了,除了鬼盆栽外没有任何实际性奖励也算了(虽然给了几个不值钱的道具),但是你他妈为什么要弄成这个任务做完才有鬼盆栽
这里说给没玩的朋友,本作见到阿尔宙斯的要求是收集全宝可梦,那么要全宝就必须收集这107个傻逼鬼火,别的游戏是可选收集要素就算了,你GF倒好,直接给他妈做成了不完成收集就不能完整主线通关,我可真的去你妈的,建议设计出这个想法的人亲自去火葬场烧了他妈然后自己捡你妈的骨灰,臭傻逼
当然这个问题也属于你GF第一次做开发世界玩法的游戏,我觉得可以原谅,下一作改就是了,但是这次必须得骂,真的恶心
然后就是各种支线的弱智条件,学韩国网游跑路就算了,一群NPC的条件一个比一个弱智,抓个宝还要求这个要求那个的(比如樱花宝跟傻逼蜜蜂),你祖宗神奥训练师来了,都给我滚出村子自己抓吧

不过骂完这俩,好像也没啥问题了,作为系列改革的第一部作品,LA做成这样我觉得真的是奇迹了(不是隔壁家那个丢人奇迹2),很难想象这次是前几天还在摸鱼3DS低清分辨率的GF的手笔,这次做大制作到画面跟玩法,真的是过于强悍的一次改革,直接就给宝可梦游戏整了个火箭级别的超级加倍,作为一个从小玩到大的宝可梦玩家,这次让我感觉真的是自豪,你宝被骂了这么多年,这次总算是站起来了,前几年国内的风气真的是很恶心,什么臭鱼烂虾都可以踩着宝玩家的头骂一顿,甚至还有见到PV就开始云骂还说抄袭的某玩家群体,而这也是互联网发达后的一大弊端,让一群没有独立思考能力的铁废物有了发声了的平台也给了基数庞大的跟风狗掌握了话语权,完全的屁股决定脑袋,可笑
不过还好的是这次成品质量真的好好的打了这群人的脸,虽然还有的人嘴硬什么画面不行XX啥的,也不知道这群玩意怎么抱着NS腆着脸说出这种话,您这高贵主机连机战都带不动了还在幻想高清画面4KHDR再来个120帧宝可梦,我建议这种人还是少玩模拟器花点钱买个家用机不用特别贵XSS或者PS4S都可以,体验一下就说不出这种没爹妈的废话了,乐

而本作也让宝玩家终于迎来了系列第二春,真的是太不容易了,而且就我个人来说,宝从金银的小卡带超塞爆体验后真的没有什么能让人耳目一新的改革操作,虽然带中文了算一个,不过这个不算游戏内容暂且不谈,游戏本身真的是过于缺乏大的改动了,之前的超进化系统也是草草了事退场,我可真的是谢谢TPC了
现在就希望TPC后续少整点骚操作,让GF有时间好好过渡到G9,虽然好像已经打算年底就紧急出G9了,但愿G9能好好吸纳LA的经验更上一层楼吧。

别的好像确实是没啥可说了,国内很多人也还没通关/到货,估计再过一段时间讨论热度会更大一点吧,这次避免了一堆会影响别人体验的东西没说,但是还是叨叨废话了不少,也感谢看到这里的各位吧,这次LA确实是让我感触了不少,各方各面的都有,不过就不多说了,先摸为敬。

Leave a comment

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据