漫谈《奇迹时代》

今天随便谈谈很少有人知道的《奇迹时代》系列游戏。这款游戏在国内非常小众,知道《魔法门:英雄无敌》系列的玩家有很多,但知道这款游戏的人却很少。这游戏在当初,有两个极为吸引人的鲜明特点与创新之处:

1.同步回合制

首先,是其独有的“同步回合制”。在《奇迹时代》系列游戏中,敌我双方在战略地图上的行动,都是在同一回合中完成的。而在进入战斗时,则会切换到传统的回合制。当然,这一机制与《Rogue》所开创的“回合同步制”虽有相似之处,但是总归有所不同,笔者更倾向于称其为“同步回合制”。

 

《奇迹时代2》:在战略地图中,游戏采用了“同步回合制”这一游戏方式

 

换言之,在该游戏的战略地图中的每个回合,所有的对手都可在同一回合内行动,且敌我均可在同一回合内独立操作。而在此期间,玩家可调兵遣将、移动部队、建设城镇、研发魔法、进行外交、施展某种战略法术等,采取大量的战前战略方向的行动与操作。不仅如此,如果操作得当,哪怕玩家处于战略上的劣势,亦可通过集中兵力形成局部优势的方式,积小胜为大胜,最终彻底扭转战局。而这一机制,笔者在其他游戏中没见到过。

《奇迹时代1》:通过形成局部优势兵力围攻对手

2.战略策略性

其次,是该游戏的战略策略性设计。例如各种兵种可跨越地形被动特性(如游泳、登山、飞行、挖掘、漂浮、挖掘等),以及各类战略魔法的设计,亦让该游戏极具战略层面的可玩性与策略性。

 

例如,其独有的战略魔法(如凌波微步、飞行术、结冰术、隐身术、传送术、各种怪物召唤术、末日风暴等大范围AOE法术),以及各类兵种所具有的跨越地形特征的战略特性(如登山、飞行、翻墙、挖掘、游泳、水中呼吸、漂浮等特性),无疑让战前准备阶段的“战略策略”,拥有极高的可玩性和策略性。而这些方面包括:

 

 

(1)结冰术与凌波微步:玩家可在一道看似无法通过的河流或大海前,通过结冰术让河流暂时结冰,或者凌波微步法术让军队能水上行走,而让部队顺利通过天堑。

(2)隐身术与隐身特性:在一片看似没有敌人的草原、森林或雪原中,也许亦隐藏着隐身的敌人部队。甚至一些兵种更自带在特定地形隐身的被动技能。例如,精灵族往往就具有森林隐身特性,霜族则自带雪地隐身特性、沙漠族则自带沙漠地形隐形的特性。不仅如此,玩家亦可让原本无法隐形的部队,通过隐身法术隐形。而这就导致你很可能在相关地形遭到对手伏击,或后方防守薄弱的城市遭到对手偷袭。

(3)大规模伤害魔法:在敌人军队大规模集结的地区,可施展末日风暴等大范围强力AOE法术清场,从而能用较少的代价,就能一举重创或歼灭,敌人辛苦积攒和集结的大量军队。

(4)召唤技能:一些看似军力薄弱的部队,可以在瞬间用法术招募大量召唤物,从而扩充军力。而一旦玩家被其开始的假象欺骗,则会陷入被动的境地之中。

(5)邪恶森林术:可用死神等兵种或邪恶森林等法术,将地形变为荒芜地形,或者召唤出一片邪恶树林阻挡你前进的方向,从而导致你的行动路线受阻。而若你强行执意穿过丛林,不仅会导致军队大幅损伤,更会导致军队士气大幅下降。

(6)翻墙特性:可利用蛛化人、流氓、小偷等职业翻墙,偷袭有城墙但没有太多守军的城市,以及重要战略地点。

(7)飞行与漂浮特性:可利用空军的飞行与漂浮特性,或者飞行法术,利用空中优势偷袭有城墙,但没有太多守军的城市。例如在《奇迹时代1》中,笔者就经常用龙类单位,无伤灭掉敌人的大批近战部队,或偷袭敌人后方薄弱空虚的城市。

(8)登山特性:矮人族特有的登山被动,让玩家可在崇山峻岭阻拦之下,仍可让矮人军队翻山越岭,进而深入偷袭敌人的重要战略要地。

(9)挖掘特性:在地下坑道中,玩家可通过巨型鼹鼠与甲虫单位的挖掘被动特性,开拓出新的地下通道,从而可越过被河流、高山等天堑阻挡的地形,最终利用地道战深入敌后,偷袭敌人在地面或地下的城镇。

(10)游泳与水中呼吸特性:当你面对蜥蜴族时,需要极为注意。因为他们天生就拥有水中呼吸与游泳等被动特性。而一旦你以为城市有着河流或大海,可作为天堑阻拦敌人时,亦可能在不久后,成为他们进攻或偷袭的目标。

 

 

换言之,在《奇迹时代》系列游戏中,因为大量战略魔法和具有战略特性的兵种存在,使得玩家指挥军队翻山越岭、跨过各种地形障碍与天堑成为可能。

 

而这也导致玩家不加以注意,就会被对方偷袭而占领重要城镇。甚至会因中了对手的末日风暴,而在一瞬间被歼灭大量军队,从而一着不慎,满盘皆输。而这无疑创造出了极具战略层面的游戏可玩性与策略性。

 

也正因《奇迹时代》系列,采取与《魔法门:英雄无敌》系列所不同的“同步回合制”,外加罕见的战略策略性的设计,也让我对该系列一度非常之着迷。甚至笔者更曾花费数个月的时间,用该游戏自带的地图编辑器,制作相关的MOD地图。

 

而在《魔法门:英雄无敌4》诞生之后,笔者赫然发现该游戏采取的很多机制,例如英雄可在战场参战、可分拆小兵探路等内容,完全是《奇迹时代》中诸多设计的翻版之后,也让我对《魔法门:英雄无敌》系列彻底失去了信心,并在5代后再也没玩过《英雄无敌》系列游戏了。

作者:法师猫不凡

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